no title

1: 名無しさん@涙目です。(神奈川県) [US] 2018/04/24(火) 21:47:01.23 ID:WJ04SZtN0 BE:695656978-PLT(12000)
https://headlines.yahoo.co.jp/hl?a=20180424-00000502-san-bus_all
名機「ドリームキャスト」復活が困難なワケ 「メガドライブ」との違いとは?

セガのゲームは認定されていない。セガは、90年代後半に社会現象を起こした名作の格闘ゲームシリーズ「バーチャファイター」をIPとして所有しているにもかかわらずだ。

松原氏は「バーチャファイターは新たな続編については残念ながら、すぐにお届けするプランはない」と断言した。

50: 名無しさん@涙目です。(静岡県) [DZ] 2018/04/24(火) 21:58:58.71 ID:apyhu+4Q0
AKIRAで名前忘れたがあの長いコンボしか使わないヲタがウザかったんで裏に回ってゲーセンの外に連れ出してボコってやった思い出w

51: 名無しさん@涙目です。(やわらか銀行) [CN] 2018/04/24(火) 21:59:04.08 ID:Ysg6LwKK0
マガジンでバーチャファイターを作った男たちって漫画やってて
作業が大詰めになって問題が発生して開発チームが深刻なムードになって
スタッフのメガネが荒れて酒浸りになって路上で喧嘩してボロボロになってる内に
鈴木裕? 有名な人が夢の中で思い付いたプログラムでバーチャを完成させたことは知ってる

52: 名無しさん@涙目です。(四国地方) [ニダ] 2018/04/24(火) 21:59:05.52 ID:QgGqfkZO0
十字キー防御の格闘ゲームばっかやってたから防御ボタンがある時点で馴染めなかった
だから鉄拳はハマったな

53: 名無しさん@涙目です。(大阪府) [US] 2018/04/24(火) 21:59:10.64 ID:Ww+hTtSX0
カゲの→→PPK→→Kだけははっきりと覚えている

54: 名無しさん@涙目です。(catv?) [FR] 2018/04/24(火) 21:59:11.01 ID:9QQP+kYV0
3D格闘ゲーとしては開拓者やけど鉄拳にぶち抜かれたな

55: 名無しさん@涙目です。(チベット自治区) [US] 2018/04/24(火) 21:59:13.54 ID:5C/6gbyd0
鉄拳に喰われた

56: 名無しさん@涙目です。(熊本県) [IN] 2018/04/24(火) 21:59:33.95 ID:+HIdVkSd0
2D格闘ゲームの、リスクの少ないかつ発生の早い小足から超必殺技まで繋げて大ダメージってのに嫌気がさしてたころだったから
バーチャは4EVOから始めたけど、コンボに繋がる浮かせ技は、発生が遅かったり、ガードされたら投げ確だったりと
リスクとリターンがみあってるゲーム性に夢中になってのめり込んだ。

58: 名無しさん@涙目です。(神奈川県) [US] 2018/04/24(火) 22:00:56.83 ID:00lvgoYn0
バーチャは最新のハードで家庭用に真似できないグラフィックじゃないとダメ

59: 名無しさん@涙目です。(大阪府) [MX] 2018/04/24(火) 22:01:16.73 ID:qp6qaNes0
ファミ通は今もプッシュしてるの?

61: 名無しさん@涙目です。(茨城県) [BR] 2018/04/24(火) 22:02:40.25 ID:C4GvM16Z0
いつまでも重量感無さすぎ

62: 名無しさん@涙目です。(SB-iPhone) [GB] 2018/04/24(火) 22:02:43.73 ID:ilpvxuoD0
バーチャはとにかく痛そうやったな

63: 名無しさん@涙目です。(福岡県) [LT] 2018/04/24(火) 22:02:54.05 ID:P2Bx9Pj+0
初期は1プレイ200円だったのに1日中稼働しっぱなし
あの頃がゲーセンの最盛期だろ

64: 名無しさん@涙目です。(岐阜県) [TW] 2018/04/24(火) 22:03:23.81 ID:bTZYwyPf0
VFに限らずセガは一世風靡したもんが全部消えていくな

65: 名無しさん@涙目です。(宮城県) [US] 2018/04/24(火) 22:04:03.46 ID:4BaS70B80
いまのセガは守銭奴・・

66: 名無しさん@涙目です。(庭) [US] 2018/04/24(火) 22:04:08.97 ID:Qaz6nKx10
10年早かった

67: 名無しさん@涙目です。(やわらか銀行) [ニダ] 2018/04/24(火) 22:05:04.39 ID:ffbLMruq0
初代バーチャファイターが稼動し始めたとき、秋葉原のゲームセンターで
画面の中でバック転する動きを見た外国人観光客が、すげえ奇声をあげて驚いてたなあw

68: 名無しさん@涙目です。(茸) [CN] 2018/04/24(火) 22:05:07.13 ID:NQyLAetz0
巴投げが気持ちよかった。

69: 名無しさん@涙目です。(茸) [CH] 2018/04/24(火) 22:05:07.24 ID:Ll5Bhlph0
鉄拳に抜かれたのは、PS2で鉄拳3が売れたのが原因だろ。家で練習してゲーセンで腕試しが出来たからな。
バーチャはそれが出来なかった。

71: 名無しさん@涙目です。(神奈川県) [US] 2018/04/24(火) 22:05:45.53 ID:SO46th5v0
据え置き機が普及したかどうかの差なのかな?

72: 名無しさん@涙目です。(茸) [NL] 2018/04/24(火) 22:05:46.45 ID:hvo9eByP0
毎週金土は普通のゲーセン24時で終わり→カラオケ主体の朝まで営業してる実質ゲーセンに移動

73: 名無しさん@涙目です。(チベット自治区) [JP] 2018/04/24(火) 22:06:12.69 ID:Fmx1sYWO0
セガラリー3待ってるんだが

74: 名無しさん@涙目です。(dion軍) [US] 2018/04/24(火) 22:06:13.61 ID:1osUI4Y60
4になってカード必要になって廃れたかな
囲い込みは一時的は儲かるけど長期的には裾野を狭める

75: 名無しさん@涙目です。(北海道) [FR] 2018/04/24(火) 22:06:17.63 ID:uvru5kE/0
>>66
これに限らずセガがやることは大体先鋭的すぎてその時代ではついていけないものが多い
ブラウザ・モデム付き家庭用ハードとかさ

76: 名無しさん@涙目です。(徳島県) [ニダ] 2018/04/24(火) 22:06:54.81 ID:1RDRmo210
呪われたSEGAブランドの祟り

77: 名無しさん@涙目です。(岩手県) [CA] 2018/04/24(火) 22:07:06.96 ID:z9acrmUU0
>>50
崩撃雲震塩胡椒だっけ?

78: 名無しさん@涙目です。(やわらか銀行) [US] 2018/04/24(火) 22:07:24.46 ID:SEKBepM60
PS4で新作出ないかなあ

79: 名無しさん@涙目です。(鳥取県) [US] 2018/04/24(火) 22:07:34.54 ID:TT8GHT5l0
>>75
シーマンとかなw

80: 名無しさん@涙目です。(dion軍) [US] 2018/04/24(火) 22:07:38.86 ID:+ywRLZ3l0
これも偉大なゲームだよ
大ブームになった時のプレイヤーは将来はゲームがオリンピック種目になって欲しいと夢を語ってたな
大人は笑ってたけどね
今のEスポーツに至るゲーム史の礎を気づいたゲームとプレイヤーたちだったと思う
復活しても良いころだよ

81: 名無しさん@涙目です。(熊本県) [IN] 2018/04/24(火) 22:07:48.77 ID:+HIdVkSd0
最近バーチャのストーリーをまとめた動画みたけど
主人公のアキラが完全にカヤの外で、ただのバトルクレイジーでワロタ。

82: 名無しさん@涙目です。(SB-iPhone) [CN] 2018/04/24(火) 22:07:49.17 ID:nNVh2CYw0
でもさ あの頃で10年早いんなら
もう許されるよな

83: 名無しさん@涙目です。(禿) [US] 2018/04/24(火) 22:07:51.98 ID:r9/8wMuo0
>>1
ストリートファイターのマネだから
no title

84: 名無しさん@涙目です。(禿) [US] 2018/04/24(火) 22:07:55.13 ID:GHOk0XXR0
>>63
ゲーセンの最盛期はインベーダーゲームの時代だろ
次がストIIで人集りできてた
バーチャはそれらよりは盛り上がりに欠けてたかな

85: 名無しさん@涙目です。(新疆ウイグル自治区) [US] 2018/04/24(火) 22:08:18.68 ID:JyijtyMT0
せっかくボタン3つに慣れたところで屁コキ投げが出来て無双されて、そこで4つボタンが出てさすがにイチからやり直すことはできなかった

86: 名無しさん@涙目です。(茸) [ES] 2018/04/24(火) 22:08:27.64 ID:tW+5VNKS0
4はかなり盛り上がったな

87: 名無しさん@涙目です。(庭) [US] 2018/04/24(火) 22:08:48.64 ID:BM03yJLo0
とにかく難しすぎる
ゆとり抜けとか、歩み寄った部分は
あるけど、それでも常勝するまでには
メチャクチャやり込まないと無理。

88: 名無しさん@涙目です。(長野県) [US] 2018/04/24(火) 22:09:08.41 ID:3ZYKaS8l0
キャラがパッとしなかったから

89: 名無しさん@涙目です。(catv?) [US] 2018/04/24(火) 22:09:11.72 ID:+jRfslEE0
「複雑なジャンケンみたいなもんスね」とか「二択二択の駆け引きがアツいんスよ」
とかいうバーチャの鉄人(笑)が言うことを真に受けて、ぶっ壊れ要素を極力廃して
読み合いとテクニック必須の対戦ツールにしちゃったら、アキラジャッキー辺りの
強キャラ使うガチ勢には素人がどうやっても太刀打ちできなくなったから
ガード投げ抜けとか避け投げ抜けとかもう何じゃそらって感じですよ

90: 名無しさん@涙目です。(静岡県) [US] 2018/04/24(火) 22:09:32.23 ID:kSVcnnPR0
>>64
メガドラから復活するから…

91: 名無しさん@涙目です。(茸) [NL] 2018/04/24(火) 22:09:38.27 ID:9S6qKn6U0
>>69
いや何ならネット対戦出来たろ

92: 名無しさん@涙目です。(茸) [ニダ] 2018/04/24(火) 22:10:10.39 ID:c4PPCCtt0
毎日のようにやっていたがガードしてもしなくてもダメという技の応酬で人がいなくなった

93: 名無しさん@涙目です。(愛知県) [ニダ] 2018/04/24(火) 22:10:14.47 ID:NjPSNeZW0
シンプルな操作で深い読み合いのゲームから常に手元を忙しく動かすゲームになったから人が離れた

94: 名無しさん@涙目です。(徳島県) [US] 2018/04/24(火) 22:10:18.89 ID:Qy1JDV8k0
ボタンガードがなじまなかったんだろ
一方わしは20年以上立っても鉄拳やってる身だ

95: 名無しさん@涙目です。(新潟県) [MX] 2018/04/24(火) 22:10:28.10 ID:aeuEjAcO0
>>70
じゅーねんはええんだよ

96: 名無しさん@涙目です。(東京都) [US] 2018/04/24(火) 22:10:36.60 ID:54oBRGaa0
>>69
鉄拳3はPSじゃなかった?
闘魂伝説2と一緒に買ったような

97: 名無しさん@涙目です。(茨城県) [FR] 2018/04/24(火) 22:10:47.81 ID:QyLrRapx0
ジェフリーとかいたなあ
シリーズではバーチャファイター2が一番人いた気がする

98: 名無しさん@涙目です。(愛知県) [US] 2018/04/24(火) 22:10:48.81 ID:7r6Qh8l50
>>38
俺様ルールを言い出すやつが居て普通のやつが消えてったなあ

ダウン後の追い討ち禁止とか

99: 名無しさん@涙目です。(やわらか銀行) [BR] 2018/04/24(火) 22:11:00.12 ID:Jbd3EY/00
フッフッハーできたらヒーローになれたな

100: 名無しさん@涙目です。(岐阜県) [TW] 2018/04/24(火) 22:11:40.94 ID:bTZYwyPf0
ナムコは続編でファンを引っ張っていくのは上手いからなあ
どんどんオタク向けになっていくのが難点だけど

https://hayabusa9.5ch.net/test/read.cgi/news/1524574021/